また明日、考えるわ。

根暗な子持ちアラサーが書きたい事を書く

ぼくのなつやすみとわたしのなつやすみ

25動で1日ずつアップされる実況を見るのが最近の楽しみです。

 

ゲームはPSPのを弟に借りて一週だけプレイしました。

方向音痴の迷子戦士なのでマップの関係性がわからなくて無駄にさまよっていました。

あと虫がとても苦手なので虫かごを見てギャッとなっておりました。

村人のストーリーも進められず(方向音痴すぎてウロウロしてる間に時間切れになる)

ひたすら虫を捕まえて終わった気がします。

 あれもやりたい、これもやりたい!

時間が足りない!となるのがいいですね。

山遊びや川遊びに馴染みがないので、正直ボクくんが羨ましいです。

ボクくんぐらいの年齢の夏休みはずっと家にこもっていたような気がします。

宿題やって習い事行ってアニメの再放送を観て絵を描いてテレビを観て…。

毎日駆け回って、色々な物事や人と出会い、有意義に過ごしてるボクくんが羨ましいです。

 

あと毎朝の子供会のラジオ体操の場所はオー⚫︎バッ⚫︎スの駐車場でした。

なんでそこ?

チョコミントアイスが美味しい

わたくし、チョコミントがかなり好きないわゆるチョコミン党でして。

中でもこのアイスが好きです。

チョコのパリパリ感、甘さ、ミントの清涼感全てがいい塩梅。

 

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買いだめをしておこうとファミマで3つ掴んだら、

お小遣い握りしめてどのアイスにするか悩んでる小学生の子達に「(なんだこいつ…)」という目で見られてしまいました。

 

 

……文章力がかなり衰えていて自分でもマズイなと思います。

短文でやりとりする時代の弊害ですかね。 

ああ、プレイ日記が書きたい。

が、書いている暇があったら進めたいというジレンマ。

出産の記録

出産エピソードはネットには溢れていて見る側からしたらもういいよ、って感じでしょうが

一生にそう何度もあることではないので記録…

結構えげつない表現があるので閲覧は自己責任で。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

金曜日に病院へ。この時点で予定日より5日遅れ。

状態としては問題なさそうでしたが、そろそろ出そうかという事で土日に陣痛が来なかったら月曜に入院して促進剤を打ちましょうという事に。

37週から毎日そわそわしていたし、そろそろ体もしんどかったのでこれで解放される!!なんて事を思っていました。

その週にいつ生まれてもいいように主人が仕事を調整してくれていたので、月曜からの仕事を再調整しないといけなくなったのは申し訳なかったな。

仕事先の方も協力的で本当感謝…。

のんびり屋の子ですみません…なんて。

 

まあ~泣いても笑っても月曜、遅くても火曜か水曜には生まれるわ~なんて考えながら大好きな店で外食して、のんびりお風呂に入って、夜中までゲームして就寝。

といってもこの時点で朝の4時半。産休入ってから生活サイクルがどんどんずれていって結構やりたい放題な生活していました…。

 

5時30分ごろに腹痛で目覚める。

「(んん?なんかおなか痛いぞ。とりあえずトイレ行くか…出血しとるやんけ!!!!)」

母親学級で胎盤剥離やらいろいろ聞いていたので大パニックでした。

陣痛測るアプリで記録してましたがなんかよくわからず…間隔もバラバラでした。

とりあえず病院に電話したらもう朝ごはんの発注が終わったので朝ごはん食べてから8時半になったら来てという指示が。

ええ!?朝ごはんの都合!?というかそんなのんきでいいの!?出血してるよ!?

時間的にもうひと眠りしたかったところでしたがテンパってたのと腹痛でとても眠れず…

ソワソワしながら過ごして7時頃に主人をたたき起こしました。

そして朝食を作ってもらうw

 腹痛の波が来ると思わずうずくまる。

もうこれ陣痛じゃね?と。

 

病院まで行ってそのまま入院。

私が通っていた病院は、陣痛室と分娩室が同じだったので、そこで待機してひたすら耐える…。

私は陣痛中点滴を打つ必要があったので点滴を注入…

あとから聞いた話、初産でそんな早くお産が進まないだろうという事で点滴を打つ必要がなければ帰らされていたそうです。

でも予想以上に進みが早かったみたいで先生も驚いていたようです。

陣痛中はあぐらをかいて足先でひたすら貧乏ゆすりしているのが私的に楽でした。

ていうか寝ていると腰が爆発しそうでこっちの方がつらかった。

主人にテニスボールや手で腰をずっとさすってもらっていました。

さすってもらわないと耐えられなかったと思います。

途中で私の両親が来て父親にチェンジ。

主人が陣痛室のソファーで寝てて、「(寝てんじゃねーよ)」と思っていましたごめんなさい。

呼吸はずっと深呼吸。

我ながら冷静に対処できたと自画自賛しております。

陣痛の合間に出された昼ご飯を食べながら晩飯までには産んでやる!!!!と思っておりました。

 

だんだんだんだん痛みが強く間隔も狭くなってきて…ああもうそろそろ耐えられないわとなってきた頃、いよいよお産に入りますよーって事で冷房を切られ…

仕方ないんだけど暑い!!!汗だらだらでした。

出産はいきんでいいですよ、ってなるまでが辛いと先輩ママさんたちから聞いていたので、陣痛は耐えられたんです。

しかし分娩がすっごい痛い!!!!完全になめてた!!!

MAX痛いときにフルパワーでいきむのでさらに痛い!!!

助けてーと叫んだ記憶があります…陣痛中の冷静さはどこにいったんだ…お恥ずかしい。

 

多分ここらへんで先生が登場。

すごい寡黙でクールな塩対応気味な先生でした。

波に合わせてひたすらいきむ。

ものすごく痛い。腰とお股の下の方が爆発しそうな痛み。

いや~~~なんか挟まってる!!!挟まってる!!!!(子供の頭です)

切開はして頂いたのですが別のところがバリバリと裂けていくのがわかりました。

お股に力を入れるのが怖かったのですがそうはいっていられませんでした。

なんとか頭が出たようで。中を掻き出され(これどう考えても手入っているよな…と思ってた)ドゥルン!という引っ張り出された感覚と同時に一気にお腹が軽くなって「お腹軽っ!!」となりました。

 

すぐ泣かなかったので

「生きてる!?」と思わず確認…。

寡黙塩対応先生「生きてます」

少ししたら産声がようやく聞こえてきました。(裸眼だったので何が何だかわかっていない)

よくドラマだとお腹から出てきた瞬間に産声をあげるのでそういうもんだと勘違いしておりました。

 

「体重、3594gです」

でか~~!!そりゃ出すの大変だわ!そりゃ痛いわ!

推定体重3100って昨日言われたのに…!!

助産師さんもお医者さんもびっくり。

あくまでエコーでの計算なのであてにならないものですね。

 

産声が出た瞬間に涙ブワーーーーッを想像していたのですが実際は精も根も尽き果てていて「お…終わった…(グッタリ)」て感じでした。まあこの後後産と傷の縫合があるのですが…

カンガルーケアも朦朧としておりました…ゴメン子供…

お産の後は熱が出るらしくもうふらっふらでした。

主人にクーリッシュを買ってきてもらい寝転がったまま吸っておりました…。

あの時のクーリッシュは今までで一番おいしかったです。

しばらく安静にしていたけど出血が1リットル超えていたらしくさすがに起き上がれず…そのまま分娩室に晩御飯を持ってきてもらい半分寝そべったまま食べさせてもらってました…。

なんでも思っていたより子供が大きかったのとへその緒が一周絡まっていたのでそれで多くなってしまったみたいです。

介助でトイレに連れて行ってもらうのですが起き上がれず…再カテーテル☆(一度目は陣痛中です)

分娩に比べればなんて事ないです。

 

何本か点滴打ってもらってまたしばらく安静にさせてもらって、車いす+点滴で病室まで戻りました。

11時間の安産でした。 

Caligula-カリギュラ-感想。

PSVITAのゲーム、Caligula-カリギュラ-をプレイした感想を書いておきたいと思います。

ネタばれしかありません。ご注意を。

そして、結構辛口です…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

プレイしたのは発売から大分経って、一通りのアップデートが終わってからだったのですが、ものの見事にアップデートをし忘れてそのままプレイ開始。

セーブポイントすくな!!

敵にフルボッコにされゲームオーバー。

1時間を無駄にしてしまいました…とほほ。

アップデートをしてビギナーで開始。

 

●ストーリーについて

俺ら現実に帰るぞ!→帰宅!オフ会だぜ!おわり

 

正直、山場もなく困難もなく淡々とステージを進めていってあっさり終わった…という感想しかない。

現代病理という発想も魅力的だし、

設定に惹きつけられて買ったからこそ、ストーリーもキャラももっと掘り下げて欲しかったなー!

個人的にはシーパライソが好きです。

水族館ダンジョンって私は初めて見たのですけど、綺麗でいいですね。

閉鎖エリア真っ暗で見えないけど!

 

メビウスにいるキャラクターは現実とは異なっているのですが、

主要キャラは高校生に近い子や割と若い子ばかりだったし、もっと年齢や性別すらもバラバラでよかったのでは?と思う。

というかそんな気軽に集合出来る程近場に住んでいるのか…

 

キャラクターのエピソードもスルーできちゃうし、

もっとガッツリストーリーに組み込んでもよかったのでは?と思いました。

 

●戦闘について

 なんで強い敵に限って逃げられないんじゃあああああ!!!!!

弱い敵なら倒せばいいじゃん…勝てない敵から逃げたいのに!

 NMですよNM…ラスボスよりバカ高いレベルのがわらわら…なぜ配置した…

 こちらがやられるのを待つより強制終了した方が早いので何度強制終了した事か…

 

戦闘は慣れるまで時間がかかりましたが、慣れれば面白い。

ただ、ザコ一体倒すのにも時間がかかるのでオートモード的なのが欲しかったです。

 

ちなみにパーティー

主人公(空中ふっとばし)・維弦(追撃、一人コンボ無双)・琴乃(追撃、回復)・鳴子(なんか個人プレイ)

たぶんもっともっといい組み合わせはあると思います…

控えにも経験値が入るようになって欲しかった…鍵P一度も使ってないよゴメン鍵P…

ていうか、どのゲームにも思うことだけどレベルが上がる程経験値が少なくなる仕様は好きではなくて…

 

 

●因果系譜について

こういう作業的なの好きです。

しかし、どうにもシステムが… 

並び替えが簡易的すぎてほとんど機能していないような。

512人いるので探すだけでも骨が折れる…。

横矢印キーでページ送りとかもできずひたすら下を押していくしかないのも不便でした。

一つずつしかできないのもとても不便で…(特に敵倒す系)

LI●E的なやつで呼び出すのも、エントランスに立っていて欲しかった…。

他の人や仲間に話しかけてしまってなんど画面外に消えていった事か…笑

 

挫折した依頼

・レベル20まであげる

・100体倒す

・工事現場の喧嘩に強い人倒す(なのでこの人よりレベルが高いグランギニョールにいる奴もやれてません…)

 

きな臭いクラスの謎もモブたちの本性も全部知りたかったよー!!

攻略サイト様やブログ様をカンニングしながらプレイしたけど挫折しました…。

根性がない奴でほんとすみません……

 

512人という数をこなしていく物である以上もっとサクサク出来るようにして欲しかったです…いえこの要素は強制ではないんですけど…

そしてグランギニョールもワープ出来るようにして欲しかった…

 

 

総評

 PS2の時代のゲームという感じ。

クオリティは高いわけでもないけど味があって好きな人はすごく好きなゲーム、という感想でした。

個人的にはすごく好きだけど、もっとシステム面を快適にして、ストーリーをもう一ひねりして欲しかった。

色々批判的な事書きましたが私はこのゲーム好きです。

もっともっとスルメゲー的な名作になれる要素は多いのにシステム面がすごくもどかしい。

もしもここらが改善されて追加要素ありのリメイクが出たら買います。

サントラも欲しい。

 

追記:カリギュラODの発表を受けての記事。

 

dth7373.hatenablog.com